Rust编程入门——第三章_通用编程概念
一门赋予每个人构建可靠且高效软件能力的语言。
第三章 通用编程概念
- 变量与可变性
- 数据类型
- 标量类型
- 符合类型
- 函数
- 注释
- 控制流
3.1 变量与可变性
3.1.1 变量
- 申明变量使用
let
关键字 - 默认情况下,变量是不可变的(
immutable
)
fn main() {
println!("Hello, world!");
let x: i32=5;
println!("the value of x is {}",x);
}
- 申明变量时,在变量前面加上
mut
,就可以使变量可变
fn main() {
println!("Hello, world!");
let mut x: i32=5;
x=8;
println!("the value of x is {}",x);
}
3.1.2 常量
- 常量(
constant
),常量在绑定值以后是不可变的,但是让他与不可变的变量有很多区别:- 不可以使用
mut
,常量永远都是不可变的 - 申明常量使用
const
关键字,它的类型必须被标注 - 常量可以在任何作用域内申明,包括全局作用域
- 常量只能绑定到常量表达式,无法绑定到函数的调用结果或只能在运行时才能计算的值
- 不可以使用
- 在程序运行期间,常量在其申明的作用域内一直有效
- 命名规范:
Rust
里常量使用全大写字母,每个单词之间用下划线分开,例如:MAX_POINTS
const MAX_POINTS:u32 = 100_000;
const MAX_POINTS:u32 = 100_000;
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("the number is {}",MAX_POINTS)
}
3.1.3 Shadowing
(隐藏)
- 可以使用相同的名字申明新的变量,新的变量就会
Shadow
(隐藏)之前申明的同名变量- 在后续的代码中这个变量名代表的就是新的变量
const MAX_POINTS:u32 = 100_000;
fn main() {
println!("Hello, world!");
println!("the number is {}",MAX_POINTS)
}
Shadow
和把变量标记为mut
是不一样的:- 如果不使用
let
关键字,那么重新给非mut
的变量赋值会导致编译错误 - 而使用
let
申明的同名新变量,也是不可变的 - 使用
let
申明的同名新变量,他的类型可以与之前不同
- 如果不使用
fn main() {
let spaces = " ";
let spaces=spaces.len();
println!("the number is {}", spaces) // 4
}
3.2 数据类型
- 标量和复合类型
Rust
是静态编译语言,在编译时必须知道所有变量的类型- 基于使用的值,编译器通常能够推断出它的具体类型
- 但如果可能的类型较多(如将
String
转为整数的parse
方法),就必须添加类型的标注,否则编译会报错
fn main() {
let guess:i32 = "42".parse().expect("not a number");
println!("number is {}",guess);
}
3.2.1 标量类型
- 一个标量类型代表一个单个的值
- Rust 有四个主要的标量类型:
- 整数类型
- 浮点类型
- 布尔类型
- 字符类型
3.2.2 整数类型
3.2.2.1 基础介绍
-
整数类型没有小数部分
-
例如
u32
就是一个无符号的整数类型,占据32位空间 -
无符号整数类型以
u
开头 -
有符号整数类型以
i
开头 -
Rust 的整数类型列表如图:
- 每种都分为 i 和 u ,以及固定位数
- 有符号的范围: -2(n-1)~2(n-1)-1
- 无符号的范围:0~2^n-1
3.2.2.2 isize
和 usize
isize
和usize
类型的位数由程序运行的计算机的架构所决定的:- 如果是 64 位计算机,那就是 64 位的
- 使用
isize
和usize
的主要场景是对某种集合进行索引操作
3.2.2.3 整数字面值
- 除了
byte
类型外,所有的数值字面值都允许使用类型后缀- 例如
57u8
- 例如
- 如果不太清楚应该使用那种类型,可以使用
Rust
相应的默认类型 - 整数的默认类型就是
i32
- 总体上来说速冻更快,即使在 64 位系统中
3.2.2.4 整数溢出
- 例如:u8 的范围是 0-255,如果你把一个 u8 变量的值设为 256 ,那么:
- 调试模式下编译:Rust 会检查整数溢出,如果发生溢出,程序在运行时就会 panic
- 发布模式下(--release)编译:Rust 不会检查可能导致 panic 的整数溢出
- 如果溢出发生:Rust 会执行“环绕”操作:
- 256 变成 0,257 变成 1 ...
- 如果溢出发生:Rust 会执行“环绕”操作:
3.2.3 浮点类型
3.2.3.1 基础介绍
- Rust 有两种基础的浮点类型,也就是含有小数部分的类型
f32
,32位,单精度f64
,64为,双精度
- Rust 的浮点类型使用了
IEEE-754
标准来表达 f64
是默认类型,因为在现代 CPU 上f64
和f32
的速度差不多,而且精度更高
3.2.3.2 数值操作
- 加减乘除余等
fn main() {
let sum = 5 + 10;
let difference = 95.5 - 4.3;
let product = 4 * 30;
let quotient = 56.7 / 32.2;
let reminder = 54 % 5;
}
3.2.4 布尔类型
- Rust 的布尔类型也有两个值:true 和 false
- 一个字节大小
- 符号是 bool
fn main() {
let t = true;
let m: bool = false;
}
3.2.5 字符类型
- Rust 语言中 char 类型被用来描述语言中最基础的单个字符。
- 字符类型的字面值使用单引号
- 占用 4 个字节大小
- 是 Unicode 标量值,可以表示比 ASCII 多得多的字符内容:拼音、中日韩文、零长度空白字符、emoji表情等。
U+0000
到U+D7FF
U+E000
到U+10FFFF
- 但 Unicode 中并没有 “字符” 的概念,所以直觉上认为的字符也许与 Rust 中的概念并不相符
fn main() {
let x: &str = "z";
let y: char='z';
let z: char='😂';
}
3.3 复合类型
- 复合类型可以将多个值放在一个类型里。
- Rust 提供了两种基础的复合类型:元组(Tuple)、数组
3.3.1 元组(Tuple)
- Tuple 可以将多个类型的多个值放到一个类型里
- Tuple 的长度是固定的:一旦申明就无法改变
3.3.1.1 创建 Tuple
- 在小括号里,将值用逗号分开
- Tuple 中的每一个位置都对应一个类型,Tuple 中个元素的类型不必相同
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) =(500,6.4,1);
println!("{},{},{}",tup.0,tup.1,tup.2);
}
3.3.1.2 获取 Tuple 的元素值
- 可以使用模式匹配来解构(destructure)一个 Tuple 来获取元素的值
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) =(500,6.4,1);
let (x,y,z) =tup;
println!("{},{},{}",x,y,z);
}
3.3.1.3 访问 Tuple 的元素
- 在 Tuple 变量使用点标记法,后接元素的索引号
fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) =(500,6.4,1);
println!("{},{},{}",tup.0,tup.1,tup.2);
}
3.3.2 数组
- 数组也可以将多个值放在同一个类型里
- 数组中每个元素的类型必须相同
- 数组的长度也是固定的
3.3.2.1 申明数组
- 在中括号里,各值用逗号分开
fn main() {
let a = [1,2,3,4,5];
}
3.3.2.2 数组的用处
- 如果想让数据存放在 stack(栈)上而不是 heap(堆)上,或者想保证有固定数量的元素,这时使用数组更有好处
- 数组没有 Vector 灵活
- Vector 和数组类似,它由标准库提供
- Vector 的长度可以改变
- 如果你不确定应该使用数组还是 Vector ,那么估计你应该使用 Vector
3.3.2.3 数组的类型
- 数组的类型表示形式:[类型;长度]
- 例如:
let a:[i32;5] = [1,2,3,4,5];
- 例如:
3.3.2.4 另一种申明数组的方式
- 如果数组的每个元素都相同,那么可以:
- 在中括号中指定初始值
- 然后是一个 ";"
- 最后是数组的长度
- 例如:
let a=[3;5];
相当于let a = [3,3,3,3,3];
3.3.2.5 访问数组的元素
- 数组是在 stack 上分配的单个块的内存
- 可以使用索引来访问数组的元素
- 如果访问的索引超出了数组的范围,那么
- 编译会通过
- 运行会报错(runtime 时会 panic )
- Rust 不会允许其继续访问相应地址的内存
fn main() {
let a = [1,2,3,4,5];
let first = a[0];
let second = a[1];
}
3.4 函数
- 申明函数使用 fn 关键字
- 按照惯例,针对函数与变量名,Rust 使用 snake case 命名规范:
- 所有的字母都是小写,单词之间使用下划线分开
fn main() {
println!("hello world!");
another_function();
}
fn another_function(){
println!("Another function");
}
3.4.1 函数的参数
parameters
、arguments
- 在函数签名里,必须包含每个参数的类型
fn main() {
println!("hello world!");
another_function(5); // argument
}
fn another_function(x:i32){ // parameter
println!(" the number is {}",x);
}
3.4.2 函数体中的语句与表达式
- 函数体由一系列语句组成,可选的由一个表达式结束
- Rust 是一个基于表达式的语言
- 语句是执行一些动作的指令
- 表达式会计算产生一个值
- 函数定义也是语句
- 语句不返回值,所以不可以使用 let 将一个语句赋给一个变量
3.4.3 函数的返回值
- 在
->
符号后边申明函数返回值的类型,但是不可以为返回值命名 - 在 Rust 中,返回值就是函数体里面最后一个表达式的值
- 若想提前返回。需使用 return 关键字,并指定一个值
fn main() {
let x=five(1);
println!("the number is {}",x); // 6
}
fn five(x:i32)->i32{
x+5
}
3.5 控制流 :if else
3.5.1 if 表达式
- if 表达式允许您根据条件来执行不同的代码分支
- 这个条件必须是bool类型
- if 表达式中,与条件相关联的代码块就叫做分支(arm)
- 可选的,在后边可以加上一个 else 表达式
fn main() {
let num=3;
if num<5{
println!("true");
}else {
println!("false");
}
}
3.5.2 使用 else if 处理多重条件
- 如果使用了多于一个 else if ,那么最好使用 match 来重构代码
3.5.3 在 let 语句中使用 if
- 因为 if 是一个表达式,所以可以将它放在 let 语句中等号的右边
fn main() {
let condition = true;
let num = if condition { 5 } else { 6 };
println!("the number is {}",num); // 5
}
3.6 控制流: Rust 的循环
- Rust 提供了 3 中循环:loop,while 和 for
3.6.1 loop 循环
- loop 关键字告诉 Rust 反复的执行一块代码,直到喊停
- 可以在 loop 循环中使用 break 关键字来告诉程序何时停止循环
fn main() {
let mut counter = 0;
let result = loop {
counter += 1;
if counter == 10 {
break counter * 2;
}
};
println!("the result is {}", result); // 20
}
3.6.2 while 条件循环
- 另外一种常见的循环模式是每次执行循环体之前都判断一次条件
- while条件循环为这种模式而生
fn main() {
let mut counter = 3;
while counter != 0 {
println!("number is {}", counter);
counter = counter - 1;
}
println!("LIFTOFF!!!");
}
3.6.3 使用 for 循环遍历集合
- 可是使用 while 或 loop 来遍历集合,但是易错且低效
fn main() {
let a = [10, 20, 30, 40, 50];
let mut index = 0;
while index < 5 {
println!("{}", a[index]);
index += 1;
}
}
- 使用 for 循环更简洁紧凑,它可以针对集合中的每个元素来执行一些代码
fn main() {
let a = [10, 20, 30, 40, 50];
for element in a.iter(){
println!("{}",element);
}
}
- 由于 for 循环的安全、简洁性,所以它在 Rust 里用的最多
3.6.4 Range
- 标准库提供
- 指定一个开始数字和一个结束数字,Range 可以生成它们之间的数字(不含结束)
- rev 方法可以反转 Range
fn main() {
for number in (1..4).rev(){
println!("{}",number);
}
println!("LIFTOFF!!!")
}